ScyBroClan

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ScyBroClan » Делимся опытом » настройка компа в клубе


настройка компа в клубе

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

как настроить комп в клубе, чтобы стрельба была нормальной, и не лагало...

а то очень сильно различаеца стрельба дома и в клубе.., и даже девайсы свои не помогают ((
видимо все дело в настройках, просто иногда бывает как.., садишься за комп, после какого-нить КВ - в се ЗАЕБИСЬ!!!
Т.е. люди умеют настраивать компы!!!
А я - нет  :(

так и все же - какие настройки надо прописывать, чтобы все было круто?!

p.s. вот бля.. тока не надо этого.. про свой конфиг говорить, ведь на любых чампах или ланпати запрещены конфиги..
а JL и Тан слишком зависимы от конфигов своих... так что мне нужны просто команды, которыми можно настроить стрельбы и уменьшить лаги!

p.p.s.
вот и посмотрим, кто СОКЛАНОВЕЦ, а кто соклановец., кто хочет делится опытом ради общего дела, чтобы не въябывать на КВ, а кто не поддерживает интересы клана!

вот и посмотрим, кто СОКЛАНОВЕЦ, а кто соклановец...
кто хочет делится опытом, для улучшения игры клана, а кто, хочет быть лучшим, и не поддерживает интересы клана  :blink:

0

2

Клиентские настройки:
rate "25000"
fps_max "100.0"
mp_decals "30"
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
hpk_maxsize "0"
viewsize "110.000000"
max_shells "10"
max_smokepuffs "5"
gamma "5.0"
brightness "5.0"
fastsprites "0"
r_decals "30"
ex_interp "0.01"

Ну вроде бы так. Главное, все "рейты" настроить и выровнять по отношение к серваку. Настройки сервака - отдельный разговор. Поскольку, скорее всего, изменить их будет нельзя, нужно надеяться, что онм будут нормальными. В "Бомбе" для КВ обычно предоставляют нормальные (настроенные) серваки. Потому что если сервак настроен херово, то никакой конфиг не поможет - лаги будут. Если с серваком всё ОК, то достаточно будет прописать "рейты". Если у кого-нибудь есть другие мнения (ха-ха), буду рад выслушать!  B)

Отредактировано Jedi Lord (2006-08-16 10:58:17)

0

3

вот вариант ре-ре...

Чтобы вас не лагало и другим было приятно с вами играть.
1) Удалить config.cfg из папки cstrike.
2) Настроиться через Options. (управление, размер прицела и т.д.)
3) Вставить рейты:
rate 25000
cl_rate 20000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 2
(только так)
4) ex_interp 0.01 - и никак иначе.
5) Далее - fps_max 101, s_eax 1, cl_minmodels 1 (если слабая тачка даст + немного фпс), gl_max_size 512 (для тех у кого радеоны), остальные - 256.
6) Убираем аксель:
Для начала убираем MouseWare, Inteli Point и прочие дрова для мыши (должны быть только дефолтные драйвера Windows XP), далее либо ставим mouse fix (есть в инете), либо в ярлыке дописываем "-noforcemaccel -noforcemparms" (без "" - убирает аксель.)
"-noforcemspd" (без "" - увеличиывает сенс, по желанию, для тех кто раньше играл с акселем будет удобнее), далее в настройках мыши убираем галку "Enhance pointer precision" (в русской винде "Повышенная точность указателя"), ставим бегунок по желанию (дефолт 6/11), в кс - m_filer 0.
7) Создаем autoexec.cfg (если уже есть, удаляем и создаем новый).
Вписываем: ex_interp 0.01, rate 25000, cl_rate 20000, gl_max_size (256 тем у кого nvidia видюхи, 512 - ATi), zoom_sensitivity_ratio "" (ваш зум сенс чтобы каждый раз не выставлять).
Приянтые мелочи:
voice_enable 0 - не слышно того что говорят по микрофону, если вас достал какой-то дебил со своим пением, лучше злиться и не орать на него в ответ, а просто использовать эту команду.
hud_saytext - тоже самое только если вас достали флудом в общем/командном чате.
stopsound - останавливает все звуки на карте (дождь на ацтеке, сверчки на нюке, стрельба, шаги и т.д....) очень полезная команда, можно биндить.
9) writecfg configname (например writecfg vasya) - сохранит ваш конфиг.
10) exec configname.cfg (например exec vasya.cfg) - загрузит, если вдруг сбросились все настройки.
Все, вы настроены. Делайте все именно так, и никак иначе, тогда вам будет приятнее играть, и другим не придеться смо=D

0

4

вот добавления и каменты Spi1n'a

cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
ex_interp 0.01
rate 25000
sys_ticrate 10000
cl_lc 1 - обязательно
cl_lw  1 - обязательно
cl_minmodels 1 - по желанию
fps_max 101

p.s.
и нех тут флудить и писать левые посты., такие будут  безжалостно удалены модератором  :blink:

Отредактировано Skiner (2006-08-18 09:39:12)

0

5

а вот еще:

// Video
_cl_autowepswitch "0"
brightness 3
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_lw "1"
cl_minmodels "1"
cl_righthand "1"
cl_showfps "1"
drawradar
fps_max "101"
gamma 3
gl_picmip 0
hud_fastswitch "1"
r_decals 200
r_detailtextures 1

// Net
cl_allowdownload 1
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_download_ingame 1
cl_timeout 10000
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
rate 25000

// Mouse
m_filter "0"
sensitivity "1.3"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"

bind mwheelup "+duck"   - кстати, насколько я понял, так юзают бодрый игроки.., ща тоже так попробую!!!

0

6

вот интересная статья.., просто и понятно.., хотя некоторые положения достаточно спорны...

Сетевой код CS 1.6
Команды с префиксом sv_ sys_ являются серверными командами и предназначенными только для сервера. Если вы хотите узнать их значение или изменить, их следует исполнять непосредственно на самом сервере, либо с использованием rcon пароля...
Также эта статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий Интернета и для LAN.

Общая информация

1) cl_cmdrate: команда определяет сколько пакетов в секунду пошлете вы, клиент к серверу. Очевидно, чем выше это значение, тем быстрее сервер реагирует на действия, которые вы совершаете (поворот мышью, прыжок, бег, стрельба и прочее). Итак, если вы на выделенной линии и притом очень хорошей, то смело ставьте высокое значение. Если же вы подключили к своей DSL Cable или что там у вас, ещё и своего друга - вы наверняка будете наблюдать частые и высокие скачки лага. Это все из-за высокого значения команды. Большинство высокоскоростных доступов к Интернету не могут дать возможность установления высокого значения upload (к примеру, большинство aDSL которые предоставляют компании - 768download (где-то 90КБ)/128upload (16КБ)), который так необходим для этой команды.

2) cl_updaterate: это противоположность cl_cmdrate - количество пакетов/секунду которые вы получаете от сервера (ваша download скорость). Здесь, чем выше значение, тем более вы синхронизированы с сервером. Так как только сервер решает, попадают ваши выстрелы или нет, то вам нужно большое количество обновлений информации с сервера - ради эксперимента, попробуйте поставить значение cl_updaterate в 5-10 - и попробуйте убить кого. Получится интересная картина - вы будете ещё стрелять по противнику, а на его мониторе, он вас как секунду назад убил.

3) sv_maxupdaterate: команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из этого следует, что если на сервере sv_maxupdaterate "60", а на клиенте cl_updaterate "101" то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate "60"

4) sys_ticrate: команда устанавливает количество "кадров" в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А этот параметр как раз таки и отображает, как "чувствует себя" сервер. Мы все, когда нить играли на очень хороших серверах, что складывалось такое впечатление, что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы поклясться что играем мы на LAN а не на HSI-net
sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate - это связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps "загружает" и сам процессор сервера. (Кстати такое "увеличение" каким-то образом загружает процессор по максимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер, основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux - 50fps. "Ускорение" сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps.
Целостность - вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200.
Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps - напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, "ускорен" ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate "10000" и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000 - значит "ускорен".

5) ex_interp: интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.
Итак, вы не можете быть синхронизированы с сервером на все 100% в каждую секунду времени, так как вы получаете ограниченное количество обновлений в секунду с сервера. Когда увеличивается количество обновлений, интерполированная фигура становится более аккуратной. В CS данной фигурой выступает движение игрока в секунду времени. Сервер в данном случае будет тем самым "идеальным кругом" (ведь только сервер имеет абсолютно точную позицию игрока в каждую секунду времени), а вот клиенту придется интерполировать между двумя "верными" пакетами.
Вот здесь и появляется ex_interp. Данная команда отражает количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым "удачным" обновлением с сервера. Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре. Так как мы не можем получить 100% точных обновлений с сервера (особенно в Интернете) то интерполяция играет важную роль в самой игре.

Рекомендации для online игр

rate: я практически уверен что значение 20000 будет доступно большинству высокоскоростных Интернет соединений. А вот использование значений выше 20000 может наоборот привести к снижению производительности.
Рекомендую: rate 20000

sv_maxrate: значение в большинстве своем равно 0. Объясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate "0" будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Это приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate "20000". В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет.
Рекомендую: sv_maxrate 20000

cl_cmdrate: в идеале значение этой команды должно быть равно серверному (!- большинство людей считают что клиентским – в корне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать - (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто "скинуты" сервером, необработанны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути эти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload (и увеличению трафика), что тоже погоды не делает.
Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше.

ex_interp: ставим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate (в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше - это уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника (получается так, что вы видите противника немного раньше, чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1, а это выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк...
Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся

cl_updaterate: бытует мнение что значение данной команды надо подбирать следующим методом: присваиваем значение cl_updaterate 101 и снижаем его до тех пор пока параметр choke (его можно увидеть, если набрать в консоли команду net_graph 3) не будет равен 0 или очень низок. По мне, так choke - это самое последнее о чем стоит беспокоиться. Правильное значение cl_updaterate - это более глубокий вопрос чем просто choke. Значение sv_maxupdaterate на сервере для чемпионатов должно иметь значение 101 (так настроен сервер для CAL CPL) - из этого можно сделать вывод, что в идеале значение cl_updaterate=101. Однако большинство серверов в online имеют значение sv_maxupdaterate "30" или просто неспособны, вычислить 101 sv_maxupdaterate. Из чего следует, что сервер просто неспособен послать вам 101 пакет/секунду. Так все-таки, какое значение? Большинство могут сказать "Я поставлю 101, а сколько дойдет - всё моё", но тут уже играет отрицательную роль высокое значение ex_interp, что нарушит баланс между этими командами.
Для того, чтобы подобрать оптимальное значение cl_upodaterate (ex_interp "0") ставить в 101 и начинаем снижать его до тех пор пока модельки игроков не будут слегка двигаться скачками (при ex_interp 0 и cl_updaterate 101 - они будут очень сильно пропускать). Не надо бояться ставить значение cl_updaterate ниже 50, если это необходимо. Большинство серверов sv_maxupdaterate "30" так что cl_updaterate 30 будет лучшим значением.
Стоит отметить, что начинать подборку cl_updaterate надо "сверху вниз" а не наоборот.
Рекомендую: равно серверному fps и не выше sv_maxupdaterate

sys_ticrate: для нахождения оптимального значения данной переменной необходимо произвести несколько экспериментов. Прежде всего, если ваш сервер не "ускорен" то значение переменной ticrate выше 100 ни к чему не приведет. Если же сервер находится на хорошей платформе (богатый провайдер), то бишь "ускоренный", у вас появляется место для полета фантазии. Не смотря на то что "чем больше серверное fps тем лучше", эффект от увеличения sys_ticrate выше 200 (а может и еще меньше) на самом деле не окажут такого уж хорошего влияния на игру. А вот использовать sys_ticrate "200" или ниже сделает игру более стабильной даже если придется пожертвовать минимальным количеством производительности. Представьте вдобавок, что компьютер, используемый под игровой сервер тянет аж несколько HLDS (например CS1.6 и CZ) и для обоих sys_ticrate "10000" нагрузка на процессор возможно будет чрезмерной. Такое положение вещей может привести к потери производительности самой игры. В конце можно добавить, что если вы хотите получить, скажем, 140fps то вам нужно выставить значение sys_ticrate выше предполагаемого где-то на 20-50. (Например, сервер может спокойно тянуть 150fps, значит, значение sys_ticrate будет 150+30= 180.)
Рекомендую: sys_ticrate 110-180 - зависит от качества сервера.

Слово о LAN

Повод, по которому большинство известных турниров, таких как CPL, WCG используют cl_updaterate 101 - зависит от качества сервера. На таких чемпионатах все сервера обычно "ускорены" что делает реальным такое высокое значение cl_updaterate. Для того чтобы быстро узнать "ускорен" ли сервер, достаточно просто обратить внимание на пинг - у простого сервера, fps которого 50-60, все игроки имеют средний пинг 15ms, а вот на "ускоренном" - 5 ms.

0


Вы здесь » ScyBroClan » Делимся опытом » настройка компа в клубе